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关于年度热词NFT,除了钱,我们还可以聊点啥?(2)

而NFT似乎是一种限制艺术访问的保守尝试,即使这些作品仍然可以广泛访问。链上拍卖更加公开透明,同时形式更丰富,因区块链的溯源特性,无需鉴定艺术品真伪的流程。同时,更方便看到其他人的藏品和买卖记录,也为加密艺术品增加更多社交属性。

而没有购买的人仍然是“仰望”着NFT艺术品:我们看得到NFT作品,但我们不能直接访问。只有少数人,那些非常富有的人才能拥有加密的价值。

2.通过复制获得更高价值的NFT艺术品

虽然本雅明认为通过复制导致了艺术作品灵韵的消失。但实际上,大量的复制又创造了一种新的灵韵。

比如,在1939 年写给本雅明的一封信中,阿多诺认为,机械复制并不一定能消除艺术作品的灵韵。事实上,技术会让围绕艺术品的灵韵增长,从而导致艺术更加商品化。作品被复制得越多,原作就越受欢迎和受到重视。

名人的光环围绕着作品,复制品会引起对原作的渴望,使原作更加出名。想想蒙娜丽莎,她的形象无处不在,却让你更想一睹原画。

默认情况下,NFT艺术品的内在价值取决于另一个人愿意为该特定项目支付的价格。因此,需求驱动 NFT艺术品的出售价格。

当一件NFT艺术品被不断复制、传播、使用的时候,那个真正的NFT作品就显得弥足珍贵了。通俗点来讲,得通过复制的、非正品来哄抬真正艺术品的价格。

综合来看,NFT艺术品确实是一个对原作和购买者都十分友好的选择。

二、NFT+游戏 = 继续革命

一直以来,游戏都是最早、最努力寻找虚拟与现实边界的领域。

在《社交网络》电影里,斯皮尔伯格为我们展现了元宇宙的未来,也是游戏的未来。到现在,游戏始终捆绑着元宇宙和NFT(在元宇宙中,交易的对象物品是NFT。可以说元宇宙是由NFT组成的,大到房子小到衣服,只要是可以被用户私人所有,便可以把它铸造成NFT)。

而在尚未成熟的元宇宙和NFT中,游戏行业面临的绝不是泡沫,而是继续新的革命。

在2017年加密货币热潮期间推出的一款收藏猫交易“游戏”。其最昂贵的数字猫在2018年以相当于17万美元的价格售出。

而现在,大型游戏发行商正在研究如何将NFT带到下一款《堡垒之夜》或《Dota 2》中,以及它们为游戏和发行商创造的创收机会。

区块链技术和NFT为游戏开发者和发行商提供了全新的游戏盈利水平和全新的收入流。同时,区块链为游戏提供了一个安全的交易平台,并通过NFT提供了一种去中心化资产交换的方法。发行商现在正在开发带有一系列收集道具的游戏,如赛车游戏中的F1赛车,他们希望这些道具能够带来可观的收益,并吸引那些想玩游戏的玩家,同时他们也能够从赚取、购买、收集和交易游戏内资产中获益。

想象一下,如果你花了两年时间收集的《堡垒之夜》皮肤和装备值几千美元。对于那些在游戏中积累有价值且稀有的资产的资深玩家来说,他们有可能以一种全新的方式开始从自己的爱好中赚钱。

像《The Sandbox》这样的游戏将整个虚拟世界带给可以构建自己的游戏体验并从中获利的玩家。这样的虚拟世界提供了虚拟空间或“土地”,而这个虚拟的“土地”是 NFT,它拥有现实世界的价值和独家所有权。

最近,根据《华尔街日报》报道,《The Sandbox》中的一处地产被卖出了430万美元,约合人民币2738万元。按照北京市平均房价每平米6.7万元计算,可以买下408平米的超大平层。

而游戏+NFT仍在继续革命。在NFT中,你在游戏账户中积累的每个游戏道具都有一个属于你的独特身份。你可以将非功能性资产(token化资产)从游戏中取出,并将其存储在数字加密货币钱包中。然后你可以将它们带到另一款游戏中,在市场上出售,或者与其他人进行交易。这项技术仍然是新的,在任何现有的主要游戏中都还没有出现,不过在游戏世界这只是时间问题。

三、NFT+各界 = 撞向泡沫

就像Gucci执行副总裁罗伯特·特里弗斯(Robert Triefus)说的那样:“奢侈品牌开始设计NFT是不可避免的……大家都怕错过下一个互联网机遇。”

对奢侈品来说是这样,其他行业仍然适用,大家都一窝蜂地冲向NFT,而并不是每个人都能获利。

今年7月,ASICS发布了Sunrise Red NFT系列,但它的实际售卖情况如何呢?43双鞋的实际平均售价约为1400美元,但其标价是售价的八倍,8838美元。

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