网易Q4业绩会实录:在积极探索海外市场 用户对内容越来越挑
时间:2024-03-08 04:15 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
网易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日发布了截至12月31日的2023年第四季度及全年财报。第四季度,净营收为271.4亿元,同比增长7.0%。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为74亿元,而上一季度和上年同期分别为86亿元和48亿元。 2023年全年,净营收为1035亿元,而2022年为965亿元。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为326亿元,而2022年为228亿元。 详见:网易第四季度营收271.4亿元 经调净利润74亿元 财报发布后,网易CEO丁磊、公司发展事业副总裁庞大智和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。 瑞银分析师Felix Liu:恭喜公司刚刚获得《永劫无间》手游版的版号,请问管理层目前这款游戏手游版研发进度怎样?和端游相比会有哪些方面的调整?这款游戏上线的预期时间大概是在什么时候? 丁磊:目前研发进度一切顺利,我们在12月份在成都做了一个公开的测试,情况也很好。至于这款游戏在移动端和PC端体验上的差异,可以这样说,我们过去两年半时间在PC端积累了非常多的运营经验,这些是非常宝贵的经验,也可以用到移动端上去。关于上线时间,一切都如期进行,目前定的时间是二季度左右。 摩根士丹利分析师Alex Poon:第一,可否请管理层谈谈关于《蛋仔派对》出海方面的一些进展?去年已经在很多国家上线,请问今年的目标是什么?第二,想请问《代号:无限大》最近的情况? 丁磊:《蛋仔派对》在中国取得了非常大的成功,我们也在非常积极地探索海外市场,在逐步验证一些想法的过程中,所以请大家稍安勿躁。 胡志鹏:《代号:无限大》现在处于非常正常的开发进度中,也会在近期提交版号的审核,目前来说,整个团队的方向是非常明确的,这款游戏也会做成差异化的开放世界RPG游戏。 美银美林分析师Lei Zhang:我有一个关于公司海外业务的问题,最近我们也在洛杉矶成立了新的 游戏工作室,想请管理层跟我们分享一下公司整体海外游戏业务的进展,有没有进一步扩张或者是继续投资海外游戏工作室的计划? 丁磊:我们在美国、日本、英国,和其他一些国家都有自己的工作室。对网易发展海外业务,这是一个很正常的事情,未来也将是常态化的。 中金证券分析师Yang Bai:第一个问题,对于《蛋仔派对》或者是对于派对类游戏而言,我们怎么看未来UGC生态的发展和定位?同2023年年初相比,用户结构有什么变化?我们是怎么看待行业竞争的?第二个问题,我们的产品在国内频繁获得成功,对于出海战略有没有什么帮助?能否看到国内和海外业务之间的一些协同效应? 丁磊:做好UGC游戏肯定是一件非常不容易的事情,在UGC游戏方面,全世界成功的公司也不是特别的多。我相信网易有自己的优势,我们在不同的领域里面都在非常积极地探索,我们还会保持谦虚的心,保持创新的态度, 不只是在中国市场,在全球市场都会积极地去探索游戏开发的创新之路。 关于第二个问题,全世界各类游戏的趣味性都是一致的,我们在中国取得的创新的成功,也可以同样应用到海外产品中去。游戏就是让大家开心的嘛,要有趣味性。 野村证券分析师Jialong Shi:我也有一个关于《蛋仔派对》的问题,我留意到从去年年底以来,公司全国各地为这款游戏举办了很多线下的推广活动,这些活动是不是造成四季度营销支出增长比较明显的一个原因?我们怎么看今年市场营销费用的趋势?增速是否会比去年更快? 丁磊:四季度营销费用的增加,主要是竞争的因素,我觉得这是正常的,今年春节期间《蛋仔派对》的日活跃用户数超过了4000万,说明我们花费的市场费用收到了积极和正向的效果。明年的市场费用占比相比今年不会有大的变化,我们在市场费用的管理方面还是很严格的,一直积极探索各种有效提升投资回报率的方法,所以我相信从经营上来说是不需要去顾虑的。 展望今年,随着游戏质量的提高,对其他公司来说,要做一款成功的游戏将面临越来越大的挑战。网易在打造高品质游戏方面,有长期的积累和巨大的研发投入,相信2024年也将是收获的一年。我们在过去 20年所积累的这些经验,会在今年和以后呈现出更大的成果。 高盛分析师Lincoln Kong:第一个问题,公司是如何计划《燕云十六声》这款游戏的上线时间的?《燕云十六声》是不是一款游戏全球多平台发行的游戏?之前我们在测试中间也发现,这款游戏在PC端对于配置的要求比较高,那么目前在手机端,无论是游戏性还是性能,我们在适配方面做到什么样的程度了? (责任编辑:admin) |