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将公版进行到底!映众GTX460双雄评测

DX11游戏:《异型大战铁血战士》

  《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

   画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

测试方法:游戏自带Benchmark

● 1920x1200分辨率,不开抗锯齿

● 1920x1200分辨率,抗锯齿4x

  这又是一款AMD力推的DX11游戏大作,我们可以看到在不开抗锯齿的模式下,HD5830的表现非常出色,以微小的优势力压三款N卡。

  但打开抗锯齿之后,局面发生了逆转,HD5830的性能还不如GTX460 768MB,新一代GTX400系列N卡在抗锯齿效能方面果然有了质的提高,抗锯齿效能比HD5000系列还要强大,而且还能支持精度更高的32xCSAA技术。

DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》

  《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

  画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

● 1920x1200分辨率,抗锯齿4x

● 1920x1200分辨率,抗锯齿8x

  《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,居然和《BattleForge》一样没有任何机会,完败!好在《尘埃2》是目前要求最低的DX11游戏,即便是HD5770在1920x1200 8xAA模式下都能有30帧以上的成绩,足够流畅运行了。

相比同类产品更具卖点

  前面已经介绍过映众这两款产品最大的改进在于散热方面,其中GTX460游戏战神采用的是超频III的三热管单风扇散热方案,而GTX460游戏至尊则采用了Coolermaster公版涡轮散热方案。理论上散热效果相比其他产品有所增强,那么事实是否如此?下面我们就来印证一下。

● GTX460游戏战神

待机34度

满载67度

● GTX460游戏至尊

待机35度

满载74度

  由测试成绩可以看到这两款显卡在待机情况下频率仅为50/100/270MHz,因此相应的温度也很低均为35度左右。而在满载情况下温度则上升至70度左右,不过还是略低于公版产品。并且在此时风扇转速并不是很大,因此噪音也不大。

  通过我们今天的测试不难发现,映众的这两款产品相比其他同类产品更加具有卖点。在做工方面这两款产品均完全采用了公版设计,充分保证了产品的品质。而这两款产品最大的特点就在于散热方面:GTX460游戏战神采用的是超频III的三热管单风扇散热方案,而GTX460游戏至尊则采用了Coolermaster公版涡轮散热方案,改进后的散热方案可以令显卡的发热量明显下降,从而进一步提升显卡的超频性能。
 

(责任编辑:admin)