一问到底(第14期):回归游戏本质的区块链游戏
时间:2024-02-24 15:59 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
在以往的区块链游戏名人堂“一问到底”环节中,我们已经探讨了诸多区块链游戏产业相关的话题,那么究竟什么样的形式才是真正的回归游戏本质的区块链游戏呢?区块链游戏与传统游戏相比,本质上的区别是什么? 本周,新浪游戏推出的《区块链游戏名人堂》栏目“一问到底”第十四期邀请到了BitGuild合伙人陈浩、BlaCat联合创始人萧肖及MATRIX CEO陶鸥,共同探讨“回归游戏本质的区块链游戏究竟是怎样的?”
在陈浩看来,回归游戏本质的区块链游戏这样的话题,不知道是谁率先喊出的一句意义不明的口号。除了煽动一下情绪其实没有任何指导意义。游戏本质从心理学、社会学、生物学的不同角度都会有不同的解答。高等动物包括鸟类和哺乳动物都表现出了游戏的本能。心理学家尝试用心流来概括生物学家用多巴胺解释的生理过程,而社会学家则关注游戏在组织合作方面的作用,丝毫不考虑单机游戏玩家的感受……在陈浩看来游戏就是游戏,因为人类存在这样那样的快乐奖励机制,人们利用最新的技术手段去激活这些奖励机制让快乐被真实地创造出来。那么游戏的意义就已经达到了,这就是本质。区块链更多是让人们开始直视价值创造者与利益享受者之间的不匹配的问题。游戏从来只是游戏,而区块链是我们通过优化和重构利益分配方法来让社会更公平的重要手段。他们可以结合,那样世界会更好,但游戏本身不会发生什么变化。如果要说区块链带来了什么变化,陈浩表示,更倾向于说它从物理、法理、伦理三个层面确认了虚拟世界的确实存在,但不能狭隘地把虚拟世界理解成3D的极其逼真的游戏世界。前端的表现形式无关紧要,区块链改造现有的互联网业务的进程中,游戏是必然被改造也非常适合改造的一个领域,仅此而已。这是区块链的大故事,游戏是配角,故事里不要讲太多。
萧肖认为,游戏行业存在的主要矛盾是在游戏产业中心化的运作。因此,提高了开发商流通环节的成本,压缩了开发商的创作空间,增加了中小游戏开发商获取用户的难度,影响了优秀小制作产品的曝光机会。同时,中心化运作也侵蚀了游戏用户的利益,数字资产的数据归属属于游戏方,游戏服务器被开发商关闭后,玩家的虚拟资产全部归零。当游戏生命走到尽头后,玩家什么都留不下。那么,如何重构游戏行业大生态,让游戏回归本质?他透露,BlaCat链游平台正在做这方面的探索,并有了实质性的进展。BlaCat将通过新的组织方式,让开发者在早期就能接触种子用户,并借助特有的经济机制,让游戏用户变成游戏产品的利益相关者,参与整个游戏的开发运营中,以社区文化的方式来推进和迭代游戏,让开发者和用户都聚焦在游戏本质上。这种随时可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、开源可审查的计算网络提供的底层支持,加上社区共识、代币机制、经济激励的一整套全新运作模型必将带来全新的、前所未有的游戏体验。
陶鸥表示,区块链对游戏的本质影响,主要是两个方面:资产确权以及改变游戏生态。 最应该引入资产确权的游戏一般都是自由度较高,玩家有很大自我发挥空间,需要一定创造性的游戏。以《我的世界》为例,他认为,这款产品如果引入区块链对资产确权,那将对游戏产业带来颠覆性的示范作用。陶鸥表示,《我的世界》这款沙盒游戏里面有无数高手,他们用自己的想象力和创造力打造出了很多流传广泛的美轮美奂的作品,很多作品和名画、雕塑品等艺术品一样,都有极高的艺术价值,从这个角度来说,这些作品值得并且非常需要确权,一旦确权了,这将有效地保护作者的知识产权,同时让作品的价值得到保障,同时将更好地促进游戏内的玩家发挥想象力,进行更多更优质的作品创造。 (责任编辑:admin) |


