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BCX剖析,一键发布Dapp的游戏平台来了(3)

此外,需要被共识的合约部分是拆分后以子合约方式分发执行的,这些子合约内容应该具备完整的上下文关系和无额外依赖的设计,以便在其他节点上也能正确的得到结果。

针对游戏,Cocos-BCX还提出一个新鲜的概念——定时器与心跳。

几乎所有的游戏与应用都需要实现在线检测,而在 Cocos-BCX 设计区块链游戏时,为了解决用户的状态检测与持续的会话机制,提出了定时器与心跳的概念。

在区块链网络中实现定时器首先需要实现时间同步机制,而传统的时间同步机制通常是由外部授时或信任中心实现的,而在区块链去信任的逻辑下,外部授时或信任中心的都存在无法自证的缺陷,因此链上时间的同步只能由链内完成。

Cocos-BCX 提出的时间同步方案是:利用块数据时间戳,出块节点在发布块时即等效的进行了时间同步广播,各节点收到块广播后完成时间同步操作,最终全网在一个块同步周期中即完成了一 次时间同步过程。基于这个设计,定时器能够顺理成章地实现:定时器以块周期为最小计时粒度,按照预先设定的计时目标工作。由于区块数据时间戳为标准时间计数,不存在时区等因素的偏差,可认为是全网统一的计时标准,计时器可以在任意网络区域、时区以同样的计时规则正常执行。

熟悉游戏开发的人都知道Cocos在游戏开发界的地位:自2008年 Cocos2D-iPhone 0.1版本发布至今,Cocos游戏引擎及工具已经发展了10年的时间,全球最成功的手机游戏产品中有超过30%是Cocos游戏引擎开发;中国超过45%的手机游戏及超过53%的微信小游戏是Cocos游戏引擎及工具开发。Cocos本身从开源引擎发展至今,Github及Cocos开发者社区总的贡献者、社区参与者、游戏开发者群体超过110万,月度活跃用户超过35%全球的游戏开开发从业者。

最后我们再来看一下 的投资机构有哪些:OKEX,雄岸,INB跟投,DFund,节点资本,一粟资本,FreeS,INK,共识资本,哈希资本,Cobuild Capital,NEO Capital,Ticker Capital 。从这些机构名字中我们也能看出此项目是受到大佬们广泛认可了,不过读者可以自己再仔细研读一下相关背景资料,做出自己的投资选择。

以Cocos为基础,Cocos-BCX 团队具备项目所需要的完整技能、知识和行业经验,即区块链技术开发、游戏引擎与IDE、开发者社区运营、游戏制作与发行、娱乐社区运营、金融市场机制、资产定价和跨国企业运营。项目的核心发起人具备两个商业周期的创业经验,在全球的信息科技创业、游戏领域拥有广泛的业务网络与知名度,具备建立生态级平台的决策力、执行经验和行业资源。我们有理由相信,有这样的技术创新及优秀的技术人员,Cocos-BCX应该会在未来的区块链行业中占有一席之地。

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