思考:魔兽世界中的社会结构缺失和后果
时间:2023-11-19 23:44 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
2.3 “失范”和“内卷化”:社会转型后的一系列问题 所有的社会在转型中,都经历了剧烈的变迁对道德规范的冲击,转型中个人的困惑(Anomy)和社会规范的缺失(Anomie),被成为“失范”,即“失去规范”。没有哪一个社会有过例外,不同的是:有的社会在转型后建立了新的秩序,实现了社会发展水平的提高;另一些则在混乱中停滞不前,没有实际的增长,这种混乱停滞的状态被称为“内卷化”。 “内卷化”的社会常常表现为如下2个特征: (1)社会经济水平看似繁荣,但效率并未提高,仅仅是原有水平的扩大和重复。 (2)社会中的人们对原有的道德和规范的认同水平停留在表面,更多的时候是在“表演”。 我们现在的WOW环境,无疑正是一个经历剧变和“失范”的社会;令人担忧的,并非是变迁的剧烈和人们的困扰,而是这些动荡和困扰长久地未能解决,游戏环境越来越像是一个“内卷化社会”。对应上面归类的3点,我们来看看如今WOW游戏环境和体验的“内卷化”吧: (1)游戏内容不断扩充,副本推出速度越来越快,荣誉点数获取越来越容易,排战场找副本越来越便当,但是玩家心中的满足感越来越低。 (2)人们不再是为了友谊而结识朋友,而是为了彼此不同的游戏目的和利益而纵横捭阖,但这种利益得不到有效的信用系统和合理的社会机制的保障,所以人们不得不依赖旧式的人际关系,以至于人际关系变得更加表面化和注重目的和利益。 2.4 WOW社会“内卷化”的原因——BLZ和代理商失败的社会管理 社会“内卷化”的一个最重要的原因,正是社会管理部门僵死,不能作出适时的改变,导致整个社会被旧的框架限制住,“内卷化”这个词正是基于这样形象的比喻——植物在一个封闭的温室中生长,盆和玻璃罩没有及时更换,植物的根枝只能往里长,最后不得不蜷曲起来。 社会管理部门的僵死这一点,在WOW中表现的极为明显,BLZ及其代理商在社会管理上表现的极为笨拙。G团黑金泛滥就是一个很好的例子。长久以来,BLZ拒斥一切线下交易,认为线下交易导致盗号和打金农民泛滥,损害玩家的游戏体验。这一点毫无问题,但是BLZ采取的一系列措施,都没有有效解决问题,有的反而加剧了问题。对于真正核心,反倒避而不谈。 例如:最早为了解决外服Gold Farmer的问题,BLZ引入了日常任务。金币总量爆炸式增加,唯一的好处恐怕只是降低了坦补职业维持Raid开销的压力。然而,道高一尺魔高一丈,Gold Farmer出售的金币数量更多,以至于货币贬值的速度超过了普通玩家获取金币的速度,如果不参加G团,他们比以前更加捉襟见肘了。那些以前不需要参加G团也能自给自足的玩家现在也不得不走进G团给自己开开小灶了。G团的泛滥,将会进一步推动线下交易的繁荣,继而导致盗号黑G的频发。换句话说,BLZ推动货币持续贬值以对抗Gold Farmer的策略,反倒推动了某些可能导致后者更加泛滥的事物繁荣了起来。 如果是现实社会中,社会管理部门将可能采取两种不同的措施:a,严厉打击G团,并且进行长期监控;b,通过专门的机构和制度设计使得G团规范化。但BLZ睁一只眼闭一只眼,以致G团在玩家中间合法化;但有效的、防止黑G的机制,却从来没有出台。 让BLZ不知所措的G团,只是它社会管理失败的冰山一角。而BLZ社会管理失败,从操作层面上讲,是缺乏规范、有效、持之以恒并且分门别类的社会管理机构,这些机构可以是官方的、也可以是民间的,但没有就不行了。 2.5 WOW社会“内卷化”所导致的一些潜在问题 上文已经描述了BLZ在游戏中的改革如何导致了社会问题的产生,这一部分我来稍微谈一谈由这些问题继而引发的其他问题。我们将会看出,这些后果之间,都是相互联系,彼此促进的。也就是恶性循环。 (1)当投机行为增加,公众的人身利益经常性地遭受侵害,致使整个社会的安全感丧失。 (2)社会安全感丧失引起的社会偏见激增。 当社会安全感降低,公众开始不再像以往那样仅仅针对有不良行为的玩家,而是根据特征排斥那些“有不良行为嫌疑”的群体;而这种排斥,极有可能导致针对特对群体的排斥,甚至是无理性的攻击行为,最终导致社会分裂。例如在WOW社会中,台服玩家对大陆移民、CWOW玩家“九零后”玩家的集体排斥。 (3)社会失范和偏见激增加剧了新人融入游戏的难度,并且造成人和人之间沟通水平的下降,最终造成的游戏环境的活力下降。(来源:21CN) (责任编辑:admin) |