图文:《无冬之夜:黯影之心》报道
时间:2023-11-11 13:55 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
����《无冬之夜》,忠实地履行了它对玩家的承诺――3D引擎构造的全新RPG环境、开拓性的网络扩展结构、第三版龙与地下城规则的融入。这些优秀要素的结合,为它赢得了很高的评价。《无冬之夜:黯影之心》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)预计于2003年春季发布,由FloodGate工作室开发。
����项目负责人Paul Neurath认为,每个打穿了《无冬之夜》的玩家都会产生对某种宠物、某类魔法或特定武器的偏爱。设计者所要做的,就是增添一些新的材料,在新构造的战役中展示它们的过程中,丰富玩家的选择。玩家在通关后能够用已经存在的角色直接从第二章或第三章开始探险。 ����在开发手段上,FloodGate明确表示是采用了BioWare提供的改良了极光工具包,具体承担策划、美工和音乐,BioWare则给予程序上的充实和支持。不过您可别小看了FloodGate,其主要成员均来自曾创作了《神偷》、《系统震动》等名作的Looking Glass工作室。 |
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