对于BLZ来说,中国只是块未开发的处女地,不过即将被**。
时间:2023-11-06 05:29 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
中国的玩家们一直都在抱怨BLZ没把中国人放在眼里,那些热闹非凡的BLZ活动也都没中国人的份,这让中国玩家感到不满和委屈。可为什么国人会有这种心态?也就是说国人凭什么认为BLZ就一定要把自己放在眼里呢?原因只有一个,中国拥有全世界最多的WOW玩家,也是WOW收入的最主要来源之一,因此在这点上,中国玩家都是自我感觉良好的,认为自己无疑是BLZ的大客户,谦虚的中国人即使不把自己当成是BLZ最重要的部分,至少也把自己当成了BLZ非常重要的部分。但就是这么个大客户,人家却没怎么把你放眼里,确实是让人气愤和费解的。其实,稍微明眼点的人都会知道,BLZ不是傻子,当然不会不把中国人放在眼里,个人甚至相信,中国将是BLZ未来最最重要的战略地,也是BLZ未来几年的工作重心所在。但我想对那些感觉良好的中国玩家说,现阶段,中国还只是BLZ未开发的处女地而已。可能看到我这话很多人就无法理解了,为什么中国拥有这么多的WOW玩家而且为BLZ贡献了这么多的金子,却还只是BLZ的处女地呢…… BLZ,作为世界上最成功的游戏制作公司,发行公司,自有它成功的道理。不仅仅是因为其做游戏的态度,对玩家负责的态度,更在于人家甚至把这种制作游戏的理念融入到整个企业的文化之中,使之成为BLZ存在的根基,关于这点,我想很多人都是知道的,也有很多关于BLZ之所以成功的分析文章,大家肯定都看过不少。如果我们再试图深入的去理解BLZ的这种企业文化的话,你就会发现,其实WOW对于BLZ来说,更多的意义是吸金的机器,而远未能达到代表BLZ的地步。而能代表BLZ的,象征着BLZ精神,代表着BLZ企业文化的,是星际争霸和暗黑破坏神。是暗黑,将当年靠魔兽争霸崭露头角的BLZ一炮打红,是星际争霸,将BLZ推向了游戏界的王座(我不想用颠峰这个词,因为颠峰只能在没落后才会被看到,况且万事都是盛极必衰),成为业界的翘楚。如果你再去稍微了解下BLZ的发展史,就会发现当年在制作这两款大作的时候,BLZ倾注了多大的心血,如何克服重重困难,如何熬过那些最艰难的时期,最后将两个旷世杰作贡献给世人。 记得印象很深的是,在制作星际的时候,某个程序员在他老婆快要生孩子的时候手指还没离开键盘,他老婆生气地对他说:“你就不能对这个该死的游戏消停会?”他回答到:“亲爱的,这不是”该死的游戏“,这是星际争霸!”这就是BLZ精神。也之所以为什么说星际和暗黑才是BLZ的精髓所在,更具体的说,是星际和暗黑“这样的”游戏,才能代表BLZ,才能诠释BLZ精神,才能主导BLZ的未来。而也因此,只有真正热爱这些游戏并且让这些游戏销量巨大的国家和玩家,真正理解BLZ文化并受其文化熏陶的玩家,才是真正的BLZ玩家,才是真正的BLZ的未来,也才是BLZ真正看重的客户。WOW没了,BLZ只是少了一个吸金的渠道,但是这些玩家没了,BLZ则失去了未来。BLZ要做的,就是这种“文化侵略”,培养一批真正属于自己的死忠,一批真正热爱BLZ游戏,热爱BLZ的玩家。但可惜的是,BLZ游戏在中国的销量,和玩其游戏的玩家数量比起来,简直少得可怜,虽然说不上非常之惨烈,但也绝对算不上多可以。这也是为什么BLZ宁可去讨好人口仅仅只有四千多万的棒子国,却从来不给中国人一点点甜头的原因。毕竟,BLZ的游戏在人家那里疯狂的销量是摆着的事实,它已经在那个国家培养了足够多的粉丝,而这些粉丝已经他们身边的人,都将成为BLZ以后在棒子国的生力军,他们是BLZ在棒子国的未来,对于BLZ来说,他们是其真正意义上的“棒子”。而和棒子国比起来,中国还仅仅是块处女地而已。 BLZ心里很清楚,WOW是迟早要玩完的,它也清楚在中国玩WOW的更多的是对BLZ并不那么了解,对其以前的游戏也并不了解的“其他”玩家以及纯网络游戏玩家,同样,它也清楚自己是无法保证以后的新网游能再次吸引如此之多的中国非BLZ FANS玩家的。能真正保证其生存和发展的,只有那批它自己培养起来的死忠,那批受BLZ文化熏陶,对BLZ推崇之极的玩家。当然,不可否认的是,WOW在世界范围内的成功,为BLZ在网游界打出了名号,使相当部分非BLZ玩家知道了它,并且玩它的WOW,但网游的一大缺点就是,玩家容易AFK,也就是说很可能玩了段时间就不玩了。可单机却可以随时拿出来玩玩,你只要玩着BLZ的游戏,那么你就不会忘记BLZ。这个随便找个简单的例子,很多BLZ玩家可能都玩过WOW,其中AFK的也很多。但平时空闲的时候,你是否会去打打WAR3,DOTA?打几盘星际?或者在暗黑2里K几把BOSS? 这种影响才是最持久,最深刻的。 (责任编辑:admin) |