全球最赚钱的50个IP:第一名收入千亿美元,王者
时间:2023-10-11 22:16 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
热门IP能带来多大收益? 精灵宝可梦,1000亿美元。 2021年3月5日,WikiMili根据上市公司财务数据、全球第三方权威数据统计平台等,汇总得出了全球最赚钱的50个IP。“精灵宝可梦”继续稳居第一。它诞生于1996年,IP总收入逐年递增。 而排在第50位的“王者荣耀”,游戏收入约有100亿美元。这是进入该榜单的第一个中国原创IP,也是最“年轻”的一个。其他49个IP的平均诞生时间,在40年左右,“王者荣耀",只有5年。 这两个IP有一个共性——都源自游戏,属于游戏IP。 游戏IP,也是这50个全球最赚钱IP中,占比最大的,达32%。漫画(22%)、动画(20%)、电影(12%)、小说(8%)次之。 但是,游戏收入却并非这50个IP,贡献最大收益的业务中,占比最多的那一项。其中26个IP的总收入中,最大收益来自衍生产品销售。“精灵宝可梦”的授权衍生品收入,更达到了760亿美元(约4945亿元人民币)。 除了这几点,这50个IP还有哪些共同之处?获得高收入的原因是什么?下文,三文娱分析了这个榜单。 全球最赚钱的50个IP根据第三方的统计,三文娱整理了这50个IP的详情。 具体信息详见下表: 比对2019年的排名,2021年全球最赚钱的5个IP排名未发生变化,它们分别是“精灵宝可梦”、“Hello Kitty”、“维尼熊”、“米老鼠和他的朋友们”、“星球大战”,总收入分别为1000亿、845亿、803亿、803亿和687亿美元。 排在榜单前11的IP,总收入均在300~600亿美元之间,它们分别是“迪士尼公主”、“面包超人”、“漫威电影宇宙”、“马里奥”、“哈利波特系列”和“蜘蛛侠”。 总收入在200~300亿美元的IP有6个,它们是“蝙蝠侠”、“龙珠”、“使命召唤”、“芭比娃娃”、“高达”、“玩具总动员”和“赛车总动员”。 如果把目光聚焦在总收入在300亿美元的IP,会发现11个IP中有7个IP来自美国,4个IP来自日本。美国的7个IP分别是维尼熊、米老鼠、星球大战、迪士尼公主、漫威电影宇宙、哈利波特和蜘蛛侠,总收入约3880亿。日本4个IP分别为精灵宝可梦、Hello Kitty、面包超人、马里奥,总收入约2640亿。 值得一提的是,这11个IP中,迪士尼一家就占据了半壁江山(包括旗下卢卡斯影业的星球大战),6个IP的总收入高达3418亿,占比超过前十IP总收入的50%。也就是说,迪士尼在头部IP的数量上和变现上一骑绝尘,远超其他公司。 从总体上看,上榜IP总收入均在100亿以上,其中美国IP23个,日本IP19个(由于“超级战队/恐龙战队”系列前者为日产,后者为美产,故双方都没有将其计算在内。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在内),美国的数量略胜一筹。 王者荣耀 值得一提的是,“王者荣耀”仅凭游戏收入,就位列全球畅销IP榜单的第50位,国内IP向前迈出了重要一步。 位列前50的IP中,IP原始媒体数量最多的为电子游戏,其次分别为漫画和动画。 其中,以电子游戏为原始媒体的IP共16个,占总数的32%;以漫画为原始媒体的IP共11个,占总数的22%;以动画片为原始媒体的IP共10个,占总数的20%。 与三文娱2019年相比,这一占比产生了一些变化——在2021年的统计中,游戏超过漫画,成为前50的IP中最多IP的原始媒体。其原因在于"超人"、"乌龙派出所"、"火影忍者"等原始媒体为漫画的IP未出现在这个榜单,而受益于游戏收入的增长,“天堂”、“王者荣耀”等原始媒体为电子游戏的IP入榜。 以漫画为原始媒体的IP逐渐衰落和以电子游戏为原始媒体的IP逐渐兴起,背后其实反映的是时代的更替和媒介的更迭。 纵观榜单中50个IP的诞生年份,最早的诞生于1924,更多的集中在六七十年代。进入新世纪,漫画单行本逐渐走向没落,电子游戏却悄然兴起。 榜单中以电子游戏为原始媒体的IP大多诞生于千禧年后,如2003年诞生的使命召唤、2005年诞生的地下城与勇士、2009年诞生的英雄联盟以及2015年诞生的王者荣耀。 而这关键的时间节点也正好与纸媒逐步没落退场,电子媒介开始崭露头角的时间段相吻合。 电子游戏作为一种相对更新的IP载体,作为IP界的新兴力量,正在快速崛起。 在这16个以电子游戏为原始媒体的IP中,除去老牌游戏IP精灵宝可梦,其他15个游戏IP均以电子游戏收入为最主要或唯一的收入来源。 相较于其他媒体形式,电子游戏是最容易通过作品本身获得收益的方式。 (责任编辑:admin) |