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暗黑破坏神(diablo)中文网(2)


爱玩网友 如妖楚轩

只玩星际,说一下我对暴雪嘉年华会公布星际的一些新内容吧:

1.诺娃三部曲的最后一部肯定会公布

2.有极大可能诺娃将作为十分火爆合住模式的人族第三位指挥官


3.肯定会公布一些新兵种的预告!现在这些兵种已经用烂了,估计每个族会有2个新兵种预告,同时淘汰几个现有兵种!注意这些都是预告,不是发布会

4.100%嘉年华头像这些跑不掉

5.随着诺娃任务包的完结,估计会有新的任务包预告,本人最希望有扎加拉,阿巴瑟,女族长等的任务包

6.合作以后地图的设想估计会谈谈,毕竟现在很火,比玩对战的都多。

7.对战新地图和新机制补丁这些肯定跑不掉啦!接下来估计会谈谈下一年星际的整体走向!

小编点评:星际2现在只剩诺娃的卖点了吗?

爱玩网友 黒目红牙

我认为,这次嘉年华活动,BLZ会推出一款新的移动端暗黑RPG。

随着移动设备性能的快速提升,移动端游的高粘性消费人群开始从卡牌、回合制网游向着性能要求更高、即时反馈的ARPG发展。而暴雪虽然已经在卡牌游戏市场上占据了一个稳定的份额,表面了在其他平台上的发展意向,但在移动端动作RPG这新兴市场上却毫无作为。

此前,BLZ已经在暗黑系列上卖了过多关子,为了不损失其在玩家中的公信力,今年之内必须拿出一个比较振奋的消息。这个成果如果是暗黑3资料片,则稍显寒酸;如果是新一代的暗黑4,则又与D3间隔过短,不符合暴雪一贯开发节奏。

而这个暗黑新成果如果是端游的话,就可以解释很多问题。如果是开发端游,其开发规模和人员调动都与暴雪以往的班底有所不同,以至于需要对外再招聘总监;并且作为移动端游戏的开发流程更短,与现在被遮掩得密不通风的内部信息状态正好相称。

面对市场上众多的同类挑战者,这个新的暗黑RPG应当有更多更丰富的内容。

比如以前一再提到的PVP机制,以前的暗黑3因为众所周知的种种原因,没能开发出一个令人满意的PVP角斗场,现在,在风暴和守望的PVP开发之后,新的开发团队可以借鉴更多的PVP开发思路,从头设计,开发出更新颖、有可玩性的PVP部分。

比如有延展性的秘境机制,虽然为众多人诟病,但不可否认,秘境机制是支持暗黑3超长游戏时间的主要元素,在规模有限的移动端游戏上更是较低游戏容量换取高游戏时长的最佳手段,而秘境中许多随机元素的理念也能应用到日常的地图当中。

比如多样化的日常,传统的日常任务系统,是比随机秘境更广泛的支撑游戏深度的手段,尽管游戏的平台可能限制了跑图悬赏的应用,但像炉石、风暴中所用的目标性不强的小任务,依旧可以应用到新游戏中。

比如一个平衡的技能/天赋系统。事实证明符文机制距离挑战广泛使用的天赋技能树形成长机制还早得很,我们决定在新游戏中让天赋树回归。

比如全新(旧)的职业,玩家群体万年不变的呼声:NEC;


小编点评:暗黑手游与新职业让人热血沸腾。

(责任编辑:admin)