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國產原創動畫走向精品化全民化(2)

  “動畫集合了多門藝術,創作一部動畫作品,需投入大量的成本、新興的技術、大量的人力成本,同時需要綜合性的高端人才,其復雜程度和困難程度超乎想象,難以准確描述。”《報告》這樣評價當前動畫制作現狀。同時《報告》指出,與動畫片相比,動畫電影制作成本、創作思路等特點更接近於電影市場,動畫電影的困難程度更高,爆款作品更為稀缺。

  從模仿到創新

  走出本土化特色道路

  在過去幾十年中,“動畫是給小孩子看的”觀念根深蒂固,從業者和用戶均秉持這樣的固化觀念,低幼作品充斥市場。發展到2017年,國產動畫日漸走出“動畫即低幼”的誤區,實現動畫全民化。隨著動畫從業者的不斷成熟,作品的日益增多,用戶群體的擴大化,逐步推動廣大群眾對國產動畫的改觀。

  作為伴隨動畫成長的一代,年輕的“90后”“00后”正在長大,非低幼動畫作品數量增多影響更多的年輕用戶。現在,國產動畫作品類型日益豐富,從玄幻武俠擴展至機甲、科幻、美食等,細分領域均存在機會。並且,隨著在各細分領域出現爆款,以及動畫電影的爆款出現,將影響更廣泛的用戶群體,實現用戶對動畫改觀。

  隨著用戶群的成熟,國產動畫商業模式也不斷創新。現階段,網絡視頻平台積極推出動畫內容的用戶付費模式,且對於優質動畫內容購片意願加強,有助於在動畫內容方面直接產生收益。動畫作為文化產業的重要領域,放大IP價值,日益成為泛娛樂戰略布局的重點。動畫面向廣泛的年輕用戶群體,隨著動畫作品數量和品質的雙向提升,將吸引更多的廣告主。

  《報告》認為,隨著動畫產能的提高,從量產化發展至精品化、多元化,國產動畫行業發展空間大,未來動畫作品的量產化帶動精品化、多類型,在不同的細分領域中出現爆款。從低齡到全年齡段,從模仿到創新,可以預見的是,國產動畫將走出本土化特色的道路。中國動畫產業從現階段的模仿、學習,再到未來的結合中國特色,開創出中國特色的動畫之路。(任曉寧)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

(责任编辑:admin)