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[财经]Hibiki Run「Tomo Night」日本活动成功举办

  Web3 正在蔓延至线下音乐 Club,玩 NFT 听歌已经成为一种流行趋势。而在众多此类音乐项目中,Hibiki Run 无疑是最出彩的代表之一。作为一款极具日本文化属性的 Web3 音乐应用程序,Hibiki Run 汇集了丰富的资源与玩法,为用户带来了独特而精彩的体验。

  Hibiki Run 联合创始人兼首席运营官 Alex 在7月2日的 Tomo Night 大阪活动上表示:该平台的目标是通过游戏化机制,如“听赚”、“玩收藏”和“数字游戏”,彻底改变与数字资产或收藏品的互动。他进一步强调,Hibiki Run 已经向全球近10万用户分发了他们独特的耳机 NFT 和 御守NFT。

  据了解,Hibiki Run 以音乐为桥梁,汇集了丰富的资源与玩法,为创作者和收藏者提供全新的互动方式,同时致力于将日本社区流行的扭蛋文化带入 Web3,打造了一款趣味性高、可扩散性高的数字音乐社交 APP。

  简单来讲,Hibiki Run 把 Move2E 和音乐NFT 结合,让你户外活动并享受音乐的同时获得代币。

  Hibiki Run 通过免费的 play-to-collect app 促进游戏化的音乐发现和分享。

  App 里包含来自 Audius 的超过一百万首歌。用户可以通过五种独特风格的「耳机」(金、电、水、火和风暴)发现新音乐,每种耳机代表不同的流派,并收集稀有收藏品作为奖励。每个用户在安装 app 时都会获得一个基本耳机,并且可以在下载后立即开始播放和赚取奖励。

  耳机作为 Hibiki Run 的核心资产,是玩家实现音乐探索和游戏化的关键所在。除了耳机,还有福袋和御守等游戏资产,用户可以通过合成福袋中的部件来获得御守,御守可以提高耳机的性能。此外,Hibiki Run 还提供了来自外部创作者/项目的数字收藏品,这些收藏品可以用于收集和提高耳机的性能。

  Hibiki Run 的玩法创新和独特性也是其吸引人的特点之一。

  通过将音乐与扭蛋机系统相结合,Hibiki Run 为用户提供了一种全新的音乐收藏体验。

  当与日本扭蛋互动时,将硬币插入机器,转动旋钮,然后就会收到一个带有随机物品的胶囊。Hibiki Run 创新地将这一令人兴奋的概念数字化,并将其与区块链技术相结合。在数字扭蛋系统中,用户利用他们的代币来接收数字物品,例如 NFT 或独特的数字资产——从独家音乐曲目、可收藏的艺术品和稀有游戏物品,到特定活动或体验的访问代币,可谓应有尽有。数字扭蛋的优势在于其具有惊喜元素和获得稀有和高价值奖励的潜力——将代币支出转化为令人兴奋的活动,同时允许创作者以一种有趣和引人入胜的方式分发内容。

  现阶段,Hibiki Run 包含三种主要的游戏模式:Play、Raffle和Collect。

  其中,Raffle抽奖模式,玩家可以获得的奖励会有5种,奖励种类包含代币、NFT奖励、游戏资产等,日常抽奖奖励大小由其耳机和御守的稀有度、属性、种类等因素决定。(要基础耳机达到三级或者购买其他耳机才能开始抽奖)

  在Play-「workout」模式下听歌就能得到 HUT 代币,HUT 有各种用途,包括升级耳机和创建御守。

  值得注意的是,这个御守,是用来升级耳机的稀有度,形成御守的袋子只要玩家在「listen」模式就有机会获得,当前配备的「耳机」灵敏度越高,发现袋子的可能性越大。每天收听获得袋子的上限是一小时,超过一小时就不能再发现袋子了。不过玩家也可以在市场直接买耳机/御守/袋子。

  另外,在「listen」或者「workout」模式都能发现新的音乐,通过这样,对于创作者来说,获得曝光率,听众可以发现新的音乐同时获得奖励,对于玩家来说,健身或跑步的时候打开软件还能赚钱,何乐而不为。

  随着 Hibiki Run 储备价值的增长,治理就变得至关重要。其双币模型有助于维持一个可持续、平衡和可控的游戏经济。

  HUT - 实用代币 (目前以应用内信用积分的形式存在)

  无限制发行,将会在 P2C 健身模式以及抽奖机奖励过程中产出。HUT 被用于 Hibiki Run 基本消费以及应用中奖励。

  HBK - 用于游戏内关键升级的治理代币

  总铸造量50亿,将会在抽奖机奖励与NFT市场(正在开发中)中产生。HBK可被用来铸造耳机、升级耳机、耳机混音,集成御守等。

  除此之外,作为治理工具,HBK还将用来参与NFT质押等活动。

(责任编辑:admin)