VCT董云杰:构建专属数字经济系统,区块链为实(2)
时间:2023-10-06 00:02 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
游戏产业在全球拥有巨大的市场规模和发展潜力,然而现阶段竞争环境激烈,发行商和渠道商占据利润大头,作为内容产出方的研发商却往往只能从中分润一二成。基于VCT的游戏公链GGC将帮助广大游戏研发商,通过区块链技术实现游戏用户和道具资产跨游戏边界和游戏生命周期,通过发行Token实现游戏开发项目的早期众筹,提升玩家的长期黏性和聚合度,提升研发商在产业链中的地位和话语权,并通过游戏产业联盟的方式共享生态社群运营,互帮互助。
(董云杰讲解VCT应用场景案例:游戏公链GGC) VCT应用场景案例:电动汽车公链EVA.IO 项目需求方通过VCT的区块链技术实现汽车运行数据资产化,厂家为汽车测试数据买单:车主通过向厂家提供自身的驾驶数据等来帮助改善汽车设计,并在这一过程中获得来自厂家的Token作为奖励,由此还可重新定义汽车评级。同时,专属钱包EVPay还能实现:共享电桩内置钱包,加电站创收;打通无人支付,汽车消费生态的“支付宝”;进一步支持闲时租赁等更多应用场景。 VCT应用场景案例:文创行业公链解决方案 数字内容领域是区块链技术极具落地前景的方向之一,VCT也拥有自己专门的文创行业公链解决方案。数字内容资产化,任何数字内容都可以在上面快速、简易的成为数字资产。加密且有限发行,区块链+DRM有机结合,加密技术促进有限性,有限性带来了价值提升。凸显所有权关系,将所有权关系映射到价值网络,明确了所有权边界。面向企业/个人,任何人均可构建应用,发行和管理数字内容资产。 董云杰最后强调,区块链作为新兴事物,需要更多地落地场景和实践,我们期待以VCT构建的专属数字经济系统,真正实现为实体经济赋能! |

