开拓细分市场 腾讯4款FPS新游坚持用户主导(2)
时间:2023-09-27 01:04 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
许光:在CF没有大规模成功之前,国内也推出了许多款FPS网游,但很多都没能获得成功。腾讯平台对CF的带动中存在一个临界点,突破临界点之前,可以说CF主要依靠腾讯平台。但最关键的成功,更多的用户发现其实他们喜欢玩的是CF,而不是因为在用QQ才来玩CF。除了腾讯平台本身,我们针对CF进行了大量的市场推广、赛事推广,同时在不断完善产品,所以逐渐变成以产品运营为主导,在此过程中激发了用户对CF的需求。所以大家担心的腾讯平台低龄化的问题已经不是问题。 媒体:腾讯单从FPS产品来讲,现在围绕着《穿越火线》这一个产品开展的,通过这一个产品让用户熟悉FPS,同时围绕它了解更多的产品? 许光:你说的这个相对来说是有一方面,但是更多的还是通过多个产品共同推动,来把这个市场做的更大,而不是只靠CF。多个产品对准不同类型的用户,把这个市场共同做大,我相信未来FPS市场规模还会继续扩大,细分市场持续存在,但是在细分的同时会变得更大。 廖侃:打一个不太恰当的比喻,有的人喜欢吃水果,一开始他是发现苹果很好吃,我们会尝试给他提供香蕉和梨,而他在都尝了一遍后,会发现确实水果都很好吃。 媒体:Warface这款游戏在国外的运营成绩是怎么样的,进入国内之后本地化的修改怎么样? 许光:目前Warface在国外还没有正式运营。Warface是Crytek公司针对亚洲市场研发的一款FPS网游,并且着重考虑中国用户的需求,同时我们已经介入到产品的研发阶段,所以基于用户的基础上会把中国用户的需求做的更加完善。 媒体:就是说这项游戏是专门针对中国开发的世界级的FPS游戏? 许光:中国可能是一个侧重点,但是整体来说还是更针对于亚洲市场 媒体:它采用的CryEngine3引擎,这款引擎可能对机器配置要求比较高,在推广方面有什么具体策略? 廖侃:前面我在上午的当中已经说到,CryEngine3看起来是给大家一个新的门槛,好象是有配置非常高的需求,Warface希望为玩家提供一个相对比较低的门槛进入,这样能够有效来降低这个门槛。推广方面会是双方的助力,我们会借助于CryEngine 3这样一个豪华引擎的优势,同时我们也会让玩家在逐渐的体验过程当中感受到我们在这些方面所做的工作。 媒体:目前在中国没有游戏开发商采用CryENGINE3自主研发游戏,是因为引擎对服务器端的要求高的原因还是其他原因导致的呢? Paha Schulz:(译文)其实已经有中国游戏开发商已经在进行CryENGINE3的合作洽谈,准备使用该引擎来研发游戏。出于商业机密的角度,现在不便透露具体细节。再谈下大家对服务器端的担心问题,虽然CryENGINE3是顶级引擎,针对的是相对高端的用户,但其实对服务器端的要求并不是很高,例如《上古世纪》就已经在使用CryENGINE3来研发。 媒体:之前《穿越火线》加入电竞元素,今天发布的这四款有没有定义哪几款是比较电竞的? 廖侃:我们还是倡导一个观点,我们不要左右用户的选择,我们是为用户提供服务。哪款FPS网游适合电竞则取决于用户的需求,适合竞技的,我们会把它通过电竞平台、各种赛事来向用户提供电竞氛围。当然我们在脑海中也有比较清晰的划分,但是在现阶段不想作这样的评断。 媒体:自主研发的TGame和《战地之王》都采用虚幻3引擎制作,都偏向于高端用户,两个会不会存在内部竞争? 徐成龙:这两款游戏都是高端引擎做的,但是画面风格是不一样的,内容上也有很大的不同。 媒体:我有一个问题,CF的巨大成功与其展开的诸多赛事会有一定关系,不知道接下来这4款FPS新品在赛事上是否会有尝试? 廖侃:刚刚跟这位朋友问的问题很类似,我们会十分重视用户对于产品的感受及需求,用户若喜欢或需要网络赛事,我们就将为之打造非常体系化的赛事系统,CF之前已经做到这点。 媒体:这个用户怎么理解,会不会有一个数据量化? 廖侃:如果要求游戏举办赛事的用户数量足够多,同时赛事系统能支持足够多的用户数,那 我们一定会为它打造赛事体系。 媒体:会不会尝试拉国际线路? 廖侃:我们一直最近在这方面工作。 媒体:是线上服务器对接的? (责任编辑:admin) |
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