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腾讯游戏亮相2023游戏开发者大会,面向全球展现前沿游戏技术

当地时间3月20日-3月24日,被视为全球游戏技术风向标的“2023游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC 2023)”于美国旧金山举行,国内头部游戏厂商腾讯游戏以多种形式参会,与来自全球各地的顶尖游戏开发者、游戏设计师和游戏发行商共聚,分享游戏产业的技术研究成果,自由交流前沿技术创新探索,共同探讨全球游戏产业发展趋势。

在为期5天的会议中,腾讯游戏带来了18场主题演讲,展示了AI、渲染、引擎、触觉反馈、音频等自研技术在《王者荣耀》《和平精英》《重返帝国》《暗区突围》《PUBG MOBILE》等头部游戏中的前沿应用和创新突破。

除此以外,由腾讯游戏CROS自研引擎打造的超高清“数字长城”首次亮相,面向全球展示游戏技术在数字文保领域的创新应用,吸引与会者沉浸式体验长城文化,了解和学习长城保护知识。专属的EXPO展区内,腾讯游戏还展示了最新的游戏开发工具,包括基于机器学习的游戏AI开发平台Game AIR;用于美术生产的智能工具Artigician;以及反外挂工具的Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊专家”等等。

通过GDC这一全球最具影响力的游戏行业峰会,腾讯游戏立足游戏技术,充分展示技术创新、前沿技术探索,以及技术外溢价值,并与其他参会者深度交流学习,希望为全球玩家带来更优质的产品体验,同时也持续探索游戏科技的更多可能性。

多项技术创新助推游戏开发提质增效

长期以来,由于移动端设备的多样性,如何兼顾硬件兼容和性能,保证最佳的渲染效果,一直是移动开发者们必须攻克的难题之一。《王者荣耀》通过改进Shadow Map技术来提高跨平台开发中的阴影质量,打破了性能限制和平台差异的局限。高性能、低延迟的动态烘焙全局光照技术使得游戏在低端移动设备上也能具备良好的性能。同时考虑到IBL的漏光问题,团队采用了预计算可见性视椎的遮挡来对画面精细修复。

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而为了让玩家在不同设备上都能获得最佳体验,开发者通常也会使用不同细节层次的游戏资产来平衡性能和质量,但如何实现移动端的自动适配呢?《王者荣耀》技术专家介绍,他们创新性地将人工智能和可微渲染理论应用到项目资产辅助生产中。

传统渲染技术是从给定场景参数集生成图像的过程,而可微渲染技术能办到“时光倒流”,从生成的图像反推场景参数集。可以说,可微渲染技术在计算机视觉和计算机图形学之间架起了一道桥梁。同时,得益于可微渲染自动化渲染误差优化的能力,自动化和定量化地生产最优品质的游戏LOD(Level of Detail)资产不再是难事。整体上,该管线资产产能较传统技术,在极大降低生产成本的同时,也数十倍提升了产能,且视觉效果比肩顶级高精资产。

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于3月8日在巴西上线的《Honor of Kings》便首次应用了该管线,巴西玩家即便在1.3 GHz四核处理器和1GB RAM的低端基线设备上,也能够在保证优秀画面品质的情况下流畅体验游戏。

《重返帝国》在手机游戏中率先实现了保证稳定帧率的同时展示超过1000名全3D士兵的同屏战斗,这也是行业内首次在上线游戏中看到Unity DOTS技术应用于如此大规模的场景。项目组对Unity DOTS技术栈的应用与实践将为更多使用Unity DOTS系统的游戏,以及其他面临大规模密集计算的场景提供破题思路。

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针对移动端的另一个弊病,即功耗提高带来的过热和CPU降频,《暗区突围》手游开发了一套高兼容性的“基于帧预测的性能优化技术”,能在保持手感的同时降低游戏的功耗,而基于分布式的GPU烘培系统使得PVS技术得以在项目中快速迭代并落地,再结合SOC的遮挡剔除技术能更进一步提升渲染的效率,也使得光追系统在部分高端机型中更容易落地,进一步打造媲美PC的游戏体验。

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而在大型游戏中,影视级、大规模森林的实时渲染是困扰行业已久的问题之一,过往方案很难兼顾画面精度和森林规模的高效渲染。腾讯游戏自研的BroadLeaf渲染方法,通过降低植物叶片的几何复杂性和纹理规模,来实现快速渲染,并能直接集成到大规模森林场景中,产能较现有技术提升10倍,准确率也大幅提升。此外,BroadLeaf还降低了资源占有率,压力测试结果显示,BroadLeaf可实时渲染包含12万棵树的森林场景,所需显存为1376MB。目前该技术已经在腾讯START ENGINE里得到运用。

(责任编辑:admin)