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Flash已死,但这些古老的Flash游戏还在努力活着(2)

虽然Neopets网站的某些功能仍然无法运行,但团队至少不用再急于赶工,而是可以专注于逐步解决问题、补齐功能。按照计划,他们会优先来做用户最常用的功能,例如宠物定制、每日活动,以及允许用户收养或抛弃宠物的场所Neopian Pound等。

随着Neopets逐渐改善网站,一些旧功能渐渐回归,Wheel of Monotony就是其中之一。它是个转盘功能,每天会连着转动数小时,然后指向某种奖品。这个玩法一度因Flash的死去而消失,直到今年2月份,开发团队才成功地将其转移到了HTML5中。

记录互联网的一段历史

Newsgrounds是一家收录了近10万款网页游戏的网站,上世纪90年代初上线,到1998年时网站上的所有游戏和动画都通过Flash运行,并一直持续至2012年。“2012年后,人们对Flash的兴奋感急剧下降。过去10年的大部分时间里,我们一直在为Flash退场后的未来做准备。”富尔普说。

根据富尔普的说法,2010年代初期,HTML5游戏处于起步阶段,视频创作也变得越来越受欢迎——尤其是在YouTube等平台。Newsgrounds注意到了这些趋势,所以为动画内容添加了一个视频播放器,并支持用户上传HTML5游戏。不过,为了让数千款较古老的Flash游戏继续活下去,这家网站仍然需要找到一种解决方案。

迈克·韦尔什曾是Newgrounds的一名网络开发人员,后来在2012年离职,他编写了开源软件Swivel,允许用户将Flash内容转换成高清视频以便长期保存。韦尔什后来还与其他志愿者一起构建了免费的Flash模拟器Ruffle,用户可以将它作为一款桌面应用程序或浏览器插件下载,之后就能访问网页上的Flash内容。

“我们一直在将Ruffle与网站进行集成,到目前为止,人们在2007年以前上传到Newsgrouds的大部分内容都可以在Ruffle运行。”富尔普说,“我们的目标是让所有Flash内容都能够在Ruffle中运行。”

Ruffle是Newgrounds自己提供的Flash Player,用于运行那些老游戏

Newsgrounds上的新作都已经是HTML5游戏

Ruffle并非唯一一个旨在保存Flash游戏的项目。Flashpoint是目前规模最大的同类项目——它就像一个500GB大小的作品库,包含了约7.9万款Flash游戏。Flashpoint的团队由大约200名志愿者组成,平台上的所有游戏完全免费。

“这就是Flash文化中的一部分,对吧?”Flashpoint创始人本·拉蒂摩尔表示,“每个人都免费提供所有东西,这种传统很棒。”

26岁的拉蒂摩尔是澳大利亚人,他对数字保存充满热情,此前参与过类似项目,例如保存在Jave上运行的古老手机游戏。2017年,在Adobe宣布将停止对Flash浏览器插件的支持后不久,拉蒂摩尔启动了Flashpoint项目。

拉蒂摩尔是首批开始保存Flash游戏的人士之一。“那时候Ruffle还没出现,你根本找不到保存Flash游戏的项目。”尽管如此,他仍然认为行动太慢了。拉蒂摩尔觉得他本应在大约10年前就察觉到危险信号,当时,前苹果CEO乔布斯不允许Flash在iPhone手机上运行。

创建Flashpoint的过程中,拉蒂摩尔和志愿者团队不得不克服很多棘手挑战。除了其他复杂因素之外,Flash文件通常都有“安全锁”,被限定只能在特定网站或环境下运行。为了解决这个问题,拉蒂摩尔让Flashpoint程序模拟了一个伪互联网:当你没有上网时,Flashpoint会让电脑误以为你正在网上,这样一来,Flash就可以在后台正常运行——哪怕你的电脑并没有装Flash播放器。

Flashpoint已经保存了近4万款Flash游戏

“从保存的角度来讲,这种做法发挥了巨大作用,因为我们不仅可以访问那些古老的Flash游戏,还不用去编辑,保留了最原始的版本。”

拉蒂摩尔和他的团队会广泛搜寻Flash游戏并下载,然后保存到不断壮大的作品库中。他承认,在进行这项工作前并没有征求游戏制作者的同意,某些开发者确实对此不满,但大部分人对这类项目的存在感到高兴。

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