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Steam上的那些绝版游戏是因为什么下架的?(2)

下架的游戏就只能去社区里寻找了


第二类,则是那些需要现实产品授权的游戏,例如各类赛车,飞行,以及育碧的那票军事游戏。世嘉的《Outrun 2006》下架,直接原因就是法拉利的许可到期了;最近的《心灵杀手》下架也是因为音乐版权的问题;《鬼武者3》则据说是明星(金城武)授权到期的原因。

至于绕过授权继续销售的事,世嘉还真干过,《疯狂出租车》的重制版就替换了过期了的音乐和广告牌。这样到底影不影响游戏性,就要各位老玩家慢慢体会了。

现在《疯狂出租车》已悄然不见当年的音乐


第三则是一些题材重复的年货,例如足球经理和NBA系列,既然每年都有新作,题材又重复,那前浪赶紧死在沙滩上吧。老玩家早就转到新作上,厂商也省去了维护老游戏的麻烦。

第四类大多属于小公司倒闭或转手,游戏没人接盘,或者和发行方合作关系结束,游戏下架。Prey发行权从2K转到了Bethesda,于是初代游戏下架。Reflexive Games专盯休闲小游戏的制作发行,被亚马逊收购后全线转向手游,全线游戏下架。Gearbox从3DRealms购买了《毁灭公爵》版权后,就迫不及待的下架了3DRealms的《毁灭公爵3D:重量版》,上架了自家的《毁灭公爵3D:20周年纪念版》。虽然后者新增了8个新增关卡,但没把原先的3DRealms版资料片收全,在粉丝中有不少争议。

有时候制作商还不如有爱玩家


第五类则是需要公司长期维护的游戏,当年微软GFWL(Games for Windows Live)停止服务的时候,就曾导致一大批游戏下架,其中有不少在更改成Steamwork后重新上架,但也有一些永远的和我们说了再见。还有一些更懒得公司,例如《命运战士3:偿还》就是因为在新配置下无法适配分辨率,制作商不愿维护而下架。

有那么一小戳游戏下架的原因确实难以解释,游戏公司通常也不会解释各中原因。也许是成绩差,或是其他什么我们永远也想不到的理由,反正版权攒在老板手里,他们开心就好。

看上去游戏下架大多是被迫的,但是从游戏公司上架下架的动作来看,我们不仅能看到法律压迫下的毅然决然,还有背后老谋深算的生意经。

动视是Steam上不折不扣的下架狂魔。2013年他们下架了007系列,“命运战士”和创意赛车游戏Blur;2014年下架了冰河世纪,行尸走肉和恶搞之家;消停了几年后,他们今年又下架了整个超凡蜘蛛侠和忍者神龟系列。

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