巴赫再谈电竞!射击游戏成为奥运电竞项目,I(2)
时间:2023-05-10 06:28 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
但这种将《堡垒之夜》改造为射击项目的举动,却在观赏性层面上却留下了疑问,同时也会让人质疑IOC选择《堡垒之夜》的动机,是否单纯出于对赛事流量的考虑。 举个例子,射击游戏与奥运射击项目的共同元素似乎显而易见,但具体呈现的过程可能没有我们想象中那么简单。如果直接将奥运项目中的各类射击项目平移至电竞赛事当中,那么既没有任何观赏性,也无法体现选手之间的差距,「竞技」二字也就无从谈起。 在奥运射击比赛中,考验最多的是选手的专注力与心理素质。现场状况、自身情况与对手表现千变万化,体力的下降也会导致准心偏移。 运动员需要在完成一次射击后,理清所有情况,再进入下一枪的准备,中间变数极大——这也是现实中射击比赛的精彩,坚持到最后能拿到金牌,但凡差之毫厘,便会发生埃蒙斯脱靶丢金式悲剧。 而对于射击类电竞游戏来说,如果只打固定靶,那么选手通常只需要一次完美瞄准,在每次射击之后等待准星归位再继续射击。加之又是相对案例、体力消耗小的环境,最终选手们之间的成绩差距可能难以拉开。 低难度与安逸环境,这显然无法考验选手的长期专注力和调整能力——况且,作为一款游戏,这样的固定打靶也的确显得过于无聊了,不能满足竞技性和观赏性。知名游戏媒体IGN表示,「堡垒之夜奥运版本将成为最蠢的奥林匹克电竞项目」。 如果一项电竞赛事要以抛弃竞技性作为登堂入室的代价,显然是非常可惜的。在本次的官方公告中,IOC并没有给出《堡垒之夜》项目的比赛细则,但明确提到了与奥运会中的射击项目吻合。 目前在奥运会中,射击运动总共包括15个竞赛项目,可分为三类:步枪、手枪、飞碟射击。步枪和手枪比赛在设计靶场进行,运动员在距离设计靶10米、25米以及50米的距离进行射击。 飞碟项目上,运动员需要击落从不同方向、角度飞出的黏土靶。从观赏性和竞技性的角度来说,飞碟射击最有可能成为「堡垒之夜奥运版本」的主要项目。 在ECO电竞派看来,射击游戏,乃至全体电竞项目在加入亚运时应当在符合奥运价值观的前提下,尽可能保留自己的竞技性和游戏特色。从古到今,加入奥运、亚运的新体育项目远远不止电竞一个。和它们一样,电竞也应为这项有着1200年历史的体育盛会带来新的元素。 此前已经早有玩家自创过「堡垒之夜运动会」 具体到射击游戏电竞项目上,我们认为至少应该保留选手的移动能力,并用突发事件来考验他们的反应力。比如,为选手设计一段会从不同位置弹出靶标的障碍路线,选手需要在最短的时间内通过障碍,并尽可能多地在通关过程中射击目标。最终以选手完成障碍赛的时间和击中目标数来几分,决出高下。 《使命召唤:现代战争2》训练关坑道,来源klooger28 这是一种抛去了血腥暴力,同时具有射击、竞速元素的可行玩法,同时也保证赛事有足够的竞技性和观赏性。IOC通过这样的赛事设置,最终在虚拟空间中创造出一种无风险、高经济观赛性的新赛制,能更好的利用《堡垒之夜》自身具备的流量价值,也更有利于拓展新一代观众。 (责任编辑:admin) |