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我兄弟天下第一 《灵魂骇客 2》登陆 XGP 值得玩

手握《真 · 女神转生》和《女神异闻录》两大超级 IP 的日本著名游戏制作公司 ATLUS,在去年推出了一款自家经典世界观下的 " 新 " 作品——《灵魂骇客 2》。而既然是 "2",那自然就有《灵魂骇客 1》。

我兄弟天下第一 《灵魂骇客 2》登陆 XGP 值得玩

没错,其实相对于《灵魂骇客 2》毁誉参半的评价而言,于 1997 年发布的《恶魔召唤师:灵魂骇客》可以说是当年世嘉土星和 PS 平台上的 RPG 神作,其玩法颇为有趣,且剧情、设定非常超前,以致于当时还在上小学的我,完全无法理解游戏剧情,后续通过翻阅游戏杂志的剧情介绍,才大致理解了其世界观。

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回到去年发布的《灵魂骇客 2》,其设定大致沿袭了一代,依旧是放在了对未来的探讨上,但是这样的剧情在当下已经不算出彩。同时,这部作品相比 ATLUS 两大王牌 IP 来说,在战斗演出效果、系统深度、人物 3D 建模、迷宫设计等方面也远远达不到《女神异闻录》这种大型 RPG 的水准,尤其是像 " 灵魂矩阵 " 这样的反人性迷宫设计,可以说是这部作品被吐槽最多的地方,也是劝退众多玩家的地方。

而说白了,《灵魂骇客 2》其实就是在《真 · 女神转生》和《女神异闻录》空档期,ATLUS 推出的一款圈钱作,能圈多少算多少。

不过相对于某些厂商吃相难看的圈钱行为来说,《灵魂骇客 2》总体并不算劣作,只能说是比较平庸的一部作品。不过其美术风格、音乐、游戏玩法保持了 ATLUS 一贯的水准。在没有《真 · 女神转生》和《女神异闻录》新作可玩的情况下,笔者个人认为《灵魂骇客 2》还是值得一试的。

近日,这款日式 RPG 作品登陆了 PC 平台的 XGP 游戏库,笔者此前已经在 PS5 上达成了白金,这次登陆 PC 平台之后,我们不妨看看它在 PC 平台上的优化做的如何?

接下来我们还是请出【游戏日谈】栏目的专用测试机猛兽峡谷 NUC,它采用的英特尔酷睿 i9-11900KB 处理器,以及笔者自行配置的英特尔锐炫 A770 显卡,在当下都并非最顶尖的硬件,但是通过这套硬件来做游戏测试,其实对于绝大多数玩家而言还是相当有参考性的,毕竟不是每个人的游戏电脑都是 13 代 i9+RTX 4080/4090。

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锐炫 A770 显卡包含 32 个 Xe-core,XMX 引擎 512 个,渲染切片数量 8 个,光追单元 32 个,频率 2100MHz,16GB GDDR6@17.5Gbps 显存,显存带宽 560GB/s,总线位宽均为 256bit。

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测试时显卡驱动为最新的 4125 版本。

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接下来我们看看游戏的测试情况。

《灵魂骇客 2》这款作品整体玩起来的感觉与《女神异闻录 5》非常相似,但是在战斗演出、UI 美术方面,还是无法与《女神异闻录 5》的体量相比。但是作为一款中型规模的 RPG 作品,《灵魂骇客 2》还是合格的。

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游戏的战斗菜单一看就是 ATLUS 风格,但是相比《女神异闻录 5》那种华丽的时尚感来说,《灵魂骇客 2》就显得有些简陋了。

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游戏中出现的各类恶魔,都与《真 · 女神转生》和《女神异闻录》相通,整体世还是 ATLUS 经典的界观体系。

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《灵魂骇客 2》采用 Unity 引擎打造,整体画面风格为 ATLUS 标志性的漫画渲染,测试时我们将画质设定到最高,分辨率 1920 × 1080,关闭垂直同步和帧数限制。

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