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黑客与画家读后感通用4篇

黑客与画家读后感通用4篇。

阅读优秀作品是一个好的习惯,而阅读后记录自己的想法,更是一件难能可贵的事情。当我们在阅读作者写的作品,对生活有了新的思考时,我们需要保持着我们当下的感受,去写出一篇读后感。一篇属于自己的作品读后感该怎么写呢?在此,你不妨阅读一下黑客与画家读后感,欢迎收藏本网站,继续关注我们的更新!

黑客与画家读后感通用4篇

黑客与画家读后感 篇1

大家,好,今天是假期最后一天,五四青年节。我历来的习惯是小长假结束前一天随便拿起一本书来读,读完更好,随便翻翻也行的,这样第二天工作便无生杂念,当然能写下一篇读后感就更好了,调整一下准备明天的工作吧!

正文开始:

这本书是一个散文集,一共15篇,每篇文章之间没有关联,大家可以跳跃着来读。黑客与画家是其中一篇,书名也取了这篇文章的名字,大家现在看的这篇文字也是重点在理解黑客与画家这篇文章的基础之上的读后感。黑客与画家有什么联系呢,我在《架构修炼之道》一书的最后一章也写过类似的文章,题目叫做程序与健身,只要思考,联想,两种事物之间是有联系的,实际上按照哲学的思维万物之间皆有联系,当然我思考的水平还远远没有达到《黑客与画家》这本书乃至这篇文章的高度,更不敢妄异曲同工。

黑客的定义:

当提到黑客,在一些大众的眼里面,黑客就是入侵计算机的人,和计算机犯罪联系在了一起。那么黑客一词最早的时候是定义为那些专门解决计算机中出现疑难问题的人,是一流能力的象征,自由软件基金会的创始人理查德.斯托尔曼说:出于兴趣而解决某个难题,不管它有没有用,这就是黑客。可见,从精神层面看,黑客追求着一种愉悦或者是享受,是有精神追求的人。黑客在这本书中也倾向于代表着优秀的程序员或者软件设计师,但是对软件工程师这个称谓,作者是不太赞成的。作者认为优秀的软件设计师如其说是工程师,还不如说是建筑师,建筑师表现在做什么,而工程师表现在怎么做,有意思的一点是,在英语中建筑师和架构师是同一个词architect,那么优秀的程序员不仅负责建造,还负责架构。当然作者也提到,做什么和怎么做不应该分得太开,比如一名软件架构师或者设计师,决定做一件事,知道做什么,却不知道怎么做,那是一件自找麻烦的事情。

黑客与画家都是创作者:

根据以上叙述,可以看出黑客是跟计算机有关系的了,那么书中先对计算机科学描述了一番,书中的观点将计算机科学分成了三段,两端和中间。中间的这部分是由计算机博物学家研究的方向组成,比如网络数据路由。两端中的一端是数学家,比如二进制,十六进制换算等等,另外一端则是我们说的黑客,按照书中的描述,黑客们只想写出有趣的软件,对于他们来说,计算机只是一种表达的媒介,就像建筑师手里的混凝土,或者画家手里的颜料,此时文章第一次将黑客与画家联系在了一起。为什么要把画家跟黑客放在一起,此时我GET到第一个主要原因之一就是画家是属于创作者,黑客也是创作者。除非黑客仅仅是按照产品的需求或者说是产品规格说明书一字不漏的编写代码将产品实现出来,那么此时黑客就不是在从事创作的工作,正如书中所描述的那样那么他其实与一个挖水沟的工人是一样的,从这头挖到那头,仅此而已。此时的程序员是被当做技工,职责就是将产品经理的构想翻译成了代码而已,这样的程序员距离创作者实际相差十万八千里。

黑客与画家的学习途径:

黑客和画家都属于创作者,创作者们学习的途径是相似的。画家学习绘画主要是动手去画,黑客学习编程也是一样需要动手去写代码。我们常说三思而后行实际上对于黑客等创作者更应该是先行而后思,三分想七分做然后再三分想,充分做到十以上。创作者们的另外一个学习途径是通过范例,画家去观摩别人的画作,书中提到对于画家来说,博物馆是美术技巧的图书馆,而黑客的学习范例,就是阅读别人优秀的源代码,开源最鲜为人知的优点之一,就是使得学习编程变得更容易了。

黑客与画家的学习方法:

创作者们创作的过程也是相似的。一幅画是逐步完成的,起初只是一张草图,然后再慢慢的雕琢细节。书中提到,很多的名人古画如果放在X光下检查,都能看出修改的痕迹,有的四肢被移动过,有的脸部表情被调整过。也有的时候绘画,原先的构想就是错的,这个时候必须接受修改。这点跟黑客编写代码也是极其相像,而且绘画的过程应该值得黑客去学习,因为我们不能盼望着有一个完美的设计,然后再去动手编程,这样想是不现实的,实际上经验也告诉我们这个确实是不现实的。我们在学习软件的时候很多设计的书籍,比如《架构整洁之道》中都会提醒,不要过早优化。动态的修改,这个特性也驱使黑客们更喜欢动态的编程语言比如ruby,Python,而不喜欢静态的编程语言比如c++,java等,因为动态的编程语言不必提前就设置好各种变量的数据类型。注:书的作者更认为编程语言的灵活性最关键的地方应该在于语言应该非常抽象,最容易修改的语言就是简短的语言。

黑客与画家的细节之美:

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