QQ游戏或将以社交化和年轻化迎来新突破(2)
时间:2022-12-22 01:42 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
这背后是可以看到QQ游戏的思考逻辑的。QQ游戏此番将发力点集中在社交化与年轻化上,游戏产品也多以对战性的休闲对战游戏为主,针对当下的流行趋势来说,是一条区别非常明显的差异化道路,也是红海品类中一片尚无人踏足的蓝海领域。在这条路上,QQ游戏有两点其他产品很难复制的优势。
其一,QQ游戏本身便是以休闲对战游戏起家,过去的平台上的《连连看》《QQ龙珠》《泡泡龙》等经典休闲对战游戏几乎成了90后的童年回忆和游戏启蒙,在品牌上,是有情感积累的,而QQ游戏十五年来在此类产品运营方面的积累,也是一笔他人难以企及的隐形资产。 其二,QQ游戏背后依托腾讯强大的社交关系链资源,成为了其社交化改造的基石,让社交化这条其他产品不敢尝试的道路能够走通。而年轻化的产品导向,让它能够更快地沉入到年轻人群体,这部分群体以高校学生为主,他们有着极为活跃的社交需求,同时传播力极强,能够充分释放出产品的社交能量。
可以说,年轻化和社交化这两个突破点,互为依托,互相赋能,可以做到1+1>2的效果。 建立情感连接、打通线上线下社交,QQ游戏或将引领变革 用经典品类链接玩家情感 目前,QQ游戏移动端已经在安卓平台和iOS微信小程序上线,经过具体体验,可以感受到QQ游戏对产品趣味性打磨的投入,以及对社交特性的贯彻。 以QQ游戏移动端的经典游戏《连连看》为例,区别于市面上其他同类竞品,QQ游戏移动版的《连连看》以四人同屏实时对抗玩法作为核心独创,并且可以互掷道具,增加了PK的紧张刺激感和娱乐趣味性。
在PC版《连连看》的还原上,移动版也做了完全的复刻,包括经典棋子元素、经典棋盘图等等。而美术风格、UI、动画效果和音乐效果则在原版基础上进行了符合移动端特性的优化。这应该会勾起很多曾经“沉迷”PC连连看玩家的回忆与情结,尤其是使用道具与其他玩家互相干扰的欢乐游戏体验,对许多人来说是非常难忘的。 多样化产品提供更多社交契机 从《连连看》可以看出,QQ游戏正在尝试通过经典产品的移植建立起和用户的情感连接,同时通过多样化的游戏产品来搭建更多社交场景、活跃用户间的社交关系,进而通过社交生态链持续挖掘用户价值,在线上的社交场景之外,还满足了聚会派对及家庭合家欢这样的线下情境,将线上游戏和线下社交通过玩法连接起来。
品类多、推新快是休闲轻游戏平台游戏产品的另一大特点。在持续为用户提供大量的游戏选择并在此基础上相互竞争比拼,能大大满足用户追求的新鲜感。 此番QQ游戏移动端在产品线上也同样有所发力,一方面,QQ游戏依托自身在用户数据调研和运营上的优势,为用户提供不同类型的游戏产品,并持续探寻用户的切身需求,对经典游戏进行不断完善。另一方面, 新的业务端也随着QQ游戏合作共赢战略的深入,对更多形态、更多类型的高质量产品进行吸纳,使得QQ游戏能在休闲轻游戏领域这一市场中具有相当的识别度。 (责任编辑:admin) |




