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带你看懂黑客帝国(一边借鉴模仿一边反映现实(2)

带你看懂黑客帝国(一边借鉴模仿一边反映现实)(9)

这个更细致,但我个人从后人的眼光划历史大阶段划分,我认为美国科幻电影黄金时代就是40年代到70年代末,此后是美国科幻片的白银时代,也就是商业特效结合科幻艺术的巅峰时代,这个分水岭是1977年的《星球大战》。

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当然黄金时代又看作两个阶段,前面是美国科幻作家的巅峰期,后面就是他们作品影视孵化的阶段,还能看作默片时代和彩色电影的两个阶段。

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默片时代不提,彩色科幻片的阶段,像《2001太空漫游》虽然特效很好,但还是高度艺术化的大闷片。1978年的《异形1》,1982年的《银翼杀手》时间晚了些,但思路也是比较接近的,特效和美术很厉害,科幻艺术非常超前,但就是大闷片啊。

1977年,高度商业化,特效化,快节奏的《星球大战》诞生。别看很多中国观众get不到,但这个系列影响是很大的,不但打破了大闷片的模式,甚至影响整个好莱坞商业电影的生产规则。

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大家看看后来的《异形2、3》,《终结者》系列,再到《侏罗纪公园》系列,特效和制作的精良不用多提,但是节奏啊,叙事啊等等,科幻大片哪个还是大闷片?当然闷片也有,但就是《第三类接触》这种文艺片了。

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历史上将80、90年代划分成两个阶段.应该是80年代是道具特效时代,斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》是道具使用和数字特效的共同巅峰,1991年的《终结者2》的t1000的全新数字特效革命。

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20世纪末的《黑客帝国》就是电脑数字特效的大成作品,还吸收了发展了半个世纪的香港动作设计体系。最终以东西方的思想哲学,与当时现实科技发展结合,最终诞生的一部科幻大片。

一边借鉴模仿,一边反映现实?《黑客帝国》系列你真的看懂了吗?

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任何文艺作品的诞生都离不开时代,它通常是现实科技啊,军事啊,政治啊,社会啊,再到观众群体意识的一个反映。

从现实角度上讲,和美国科幻黄金时代的反映一样。这时《异形》是探索太空,对于太空恐惧的生物恐惧化的具象化;而《终结者》就是人工智能和时间穿越。《黑客帝国》是现实中美国和苏联冷战中获胜,伴随着美国强大的自信心。同时电脑,电话,网络信息时代,再到担心资本的无序扩张,异化人类和神经网络的构建等等,最终构成的一个赛博朋克世界。

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《黑客帝国》与其说超前,不如说是合乎时代的需求,它借鉴致敬了很多的前人作品,并将之融会贯通,成为集大成之作。

通过电话亭离开母体的设定应该是在致敬1973年由的《世界旦夕之间》,这是世界上最早出现赛博空间概念的电影,原著小说是1964年的的《十三层空间》),在1999年拍成电影《异次元骇客》,只比《黑客帝国》晚了两个月。

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