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触控天娱樊少强:让一款游戏经久不衰的独门秘方(2)

  :我很感谢团队成员的付出,每一个版本的上线都有小伙伴们辛苦的付出。从捕鱼1到捕鱼3,每一个产品上线前,我都有和团队成员一起看太阳升起的经历。整个团队的成员都很专业,团队人员大部分都从手游开始的时候就进入这个行业,还有些从端游或是页游转到手游里边。休闲游戏需要很多的细节调整和磨合,出彩的地方需要技术,美术和策划同学一起努力才可以。希望大家可以一起把捕鱼系列做得更好,未来还会有5、6、7……这么一直做下去。

  5。在经历了爆款产品的洗礼后,有没有一些开发或优化的经验可以与广大从业者们分享呢?

  :可能有些经验和技术还不够成熟的容易遇到包体大小的问题,先跟大家分享下包体的优化方面吧,捕鱼系列从1代到3代,虽然游戏的各素材品质越来越高,但包体变化不大,仍然在我们能控制的最大范围之内。

  图层方面的优化基本上还是三点:①尽量多个小图合大图;②能用png8的尽量用;③能细拆分复用的图片要拆分复用。这三点能在美术资源优化方面能起到很大的作用。

  作为一名技术人员,性能的优化是我最为看重的,尤其在内存使用和帧率表现方面,一定要及时做优化和测试,尽量每完成一个功能、模块的时候都严格过一遍。

  6。手游发展到今天,越来越多的重度产品长期盘踞在各类榜单前茅;在现今阶段,您对休闲游戏的市场竞争力怎么看?

  :对休闲游戏我一直都比较看好的。因为首先我自己就是一个非重度用户, 休闲用户的用户群体由始至终都是非常大的。虽然现在重度产品在收入上面不错,但我们看来,目前靠前的产品大多是网易和腾讯这些大厂较为成熟的产品,取得这样的好成绩,同样也经过了好多年的积累。目前《开心消消乐》和King的三消产品分别在国内和海外取得很好的成绩,说明这个休闲的市场还是很大的。

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