同人不同命 两位澳大利亚游戏开发者的故事
时间:2022-09-01 11:03 来源:网络整理 作者:采集插件 点击:次
游戏开发者马特·托比亚尼(Matt Trobbiani)和克里斯·约翰逊(Chris Johnson)是一对好朋友,他们做什么事都在一起。从小一起长大,一起拿到计算机科学学位,一起做游戏,即使连发布游戏都要一起完成。然而当马特发布了《Hacknet》、克里斯·约翰逊发布《Expand》之后,一切都变了。这两款游戏的其中之一使制作者暴富,另一作却导致制作者破产。如此形影不离的二人,也不得不接受现实带来的不同结果。 大概这就是生活的原始模样。
2014年澳大利亚PAX展上,克里斯·约翰逊顶着一头乱糟糟的头发,浑身散发着紧张能量。由他制作的电子游戏《Expand》正在PAX展上做独立展示,预约体验的人数已经多到失控。现场的所有人几乎都在聊这款游戏,谈话通常也是以“你看过《Expand》了吗?”为开端。 “你一定要玩一下《Expand》,”那些已经体验过的人都会向身边的人安利。 ▲《Expand》的概念十分抽象 当我来到《Expand》展台时,周围已是水泄不通。为了让我玩到游戏,克里斯·约翰逊不得不踢掉几个已经霸占试玩机近一小时的账号。这似乎成了一个常见问题:人们一旦开始玩《Expand》,一般都不想停下来。 《Expand》的的确确是一款独特的电子游戏。 可想而知,我被打动了。《Expand》美丽、优雅,这些词只有在描述一款像《Expand》这样的游戏时才会被用到。
在展台的后边我发现了一块牌子,上面贴满了一层又一层的便签。克里斯解释说,他要求每一个试过《Expand》的玩家都用一个词去形容游玩时的体验,然而将这一张张便签都贴到告示板上。 美丽、震惊、完美、无瑕、华丽、优雅……是的,优雅。这些都是人们用来描述《Expand》词汇,这告示板上的无数便签,和人潮、汗水、塑料一起,构成了澳大利亚PAX游戏展。 只是我没有注意到的是,在拥挤的人群背后,有个一头红短卷发的男生正在粘贴便签,另一个男生则在协调那些无比渴望玩到《Expand》的人们以维持现场秩序。 时隔大约一年时间,在2015年的澳大利亚PAX展上,笔者再次与红色卷发男孩相遇。在这短短一年中,这个孩子已经挣了一大票。 没错,棒极了!
马特·托比亚尼并不完全知道究竟卖出了多少份游戏,直至如今他依然不是很清楚。 马特的游戏《Hacknet》是一款“基于现实世界黑客技术”的黑客游戏。2015年8月13日凌晨3点30分,这款游戏在Steam平台上架。之所以选择这个时间,马特给出了一个“特别”的理由:他不想把《Hacknet》发售后的第一个小时花在刷新Steam页面上,不想用来制作补丁,也不想看到有人反复强调漏洞、销量或是游戏的失败之处。对于他来说,唯一想要的就是在发售后的六小时内能睡个好觉,并且在醒来后能听到来自发行商Surprise Attack的好消息:“一切都在正轨。” ▲《Hacknet》在Steam上的好评率达到了94% 马特醒来之后并没有收到短信,但好消息是此时《Hacknet》已经在Steam上售出了近两千份。他怀着紧张的心情喝了一小口咖啡,迫不及待地想要计算销售额。“10000美元?还是15000美元?”他忍不住给发行商发了信息:“这成绩还算好吗?” 仅仅一天时间,《Hacknet》的销量就远远超出Surprise Attack近一月的最佳销量纪录,他们的回复让马特放下了心:“没错,棒极了!” 迄今为止,马特·托比亚尼似乎忘记了自己的成功,也忘记了《Hacknet》成功的原因,甚至忘记了所有的信号都预示着《Hacknet》会成为一款现象级的游戏,而最终也确实如此。
早在2012年,最终游戏发布的三年前,马特曾上传过一版免费、完成度非常低的《Hacknet》到独立游戏社区IndieDB上。结果,这一天的流量创下了该网站建站后的纪录。即便如此,马特依然对未来不那么确信。这样的结果并不能完全说服他相信自己正走在正确的道理上,他只是告诉自己:“玩家们当然喜欢这游戏,因为它是免费的。” 没有人会为《Hacknet》这样的游戏买单,马特一直坚信着这一点。 ▲本文的主角之一马特·托比亚尼 (责任编辑:admin) |