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联通沃卡惠:黑客瞄准利润丰厚的游戏市场

游戏玩家对被黑客入侵并不陌生,网络攻击——例如2011年臭名昭著的PlayStation Network中断,影响了7700万个账户——长期以来一直是在线游戏的普遍现实。

但Akamai本周发布的一项研究显示,网络攻击呈上升趋势——从2021年1月1日到2022年4月30日,上升了167%。

Akamai的《Gaming Respawned》互联网状态报告称,由于对云游戏平台的需求增加,攻击激增。

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近年来,Nvidia的GeForceNow、Xbox Game Pass和PlayStation Now等平台的受欢迎程度飙升——因为玩家每月支付象征性的费用来访问游戏,而不必直接购买游戏。但是,虽然它证明了对游戏玩家的好处,但Akamai警告说,它也代表了不良行为者的目标。

“随着游戏活动的增加和演变,通过网络攻击破坏游戏活动的价值也在增加,”Akamai媒体和娱乐行业高级策略师Jonathan Singer在一份声明中说。

为什么游戏玩家和游戏平台是有吸引力的目标?研究表明,如果不良行为者可以侵入用户账户,他们可以窃取“从游戏内货币和资产到账户信息的所有东西,然后在暗网上出售战利品”。

或者,如果他们窃取了整个帐户并且玩家在游戏中投入了时间——比如他或她达到了22级——黑客可以重命名该帐户并将其出售。如果黑客攻击一家游戏公司,他们可以窃取源代码、制定游戏作弊策略或劫持系统。

根据Akamai的说法,针对基于Web的游戏应用程序的不良行为者可能会窃取包括信用卡数据在内的个人信息。

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“没有减缓他们攻击的迹象”

有很多战利品:例如,Activision Blizzard在2022年的3个月内仅通过微交易就赚了15亿美元。到2026年,在线微交易预计将达到1060亿美元。

绝大多数热门游戏都使用微交易,让玩家有机会购买角色或武器的皮肤。Genshin Impact、英雄联盟和火箭联盟等游戏促进了微交易的增长,并代表了攻击者的“巨大目标”。

报告解释说:“微交易对犯罪分子来说是一个巨大的吸引力,他们可以利用游戏玩家的消费能力而不引起人们的注意。”因此,“网络犯罪分子没有表现出减缓对游戏玩家和游戏平台的攻击的迹象”也就不足为奇了。

基于机器学习的黑客

但这些黑客想要获得的不仅仅是资本,还在游戏中获得优势——有些人使用人工智能作弊来获得它。

去年,AI Business分析了越来越多的剥削者使用基于ML的软件绕过使命召唤等射击游戏,从地图上的任何地方快速杀死对手。

AI Business采访了一个试图抓住作弊者的治安组织,以及一位律师,他解释了游戏发行商检测这些日益增长的基于AI的漏洞是多么困难。

但PunkBuster、EasyAntiCheat和VAC等软件正试图阻止这种做法;他们阻止玩家在游戏中作弊以及绕过后端以利用弱点。返回搜狐,查看更多

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